
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,每个项目都必须从零开始去构想,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,虽然并非不好,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,不过至今并没有关于新作的消息。还有平台移植跳票、但不应该成为业界唯一的出路。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,当年创造出全新的概念才是常态。他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、
以《洛克人》系列闻名,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,

根据外媒 ThisIsGame 报导,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,《鬼武者》等风格迥异的代表作,甚至是热门游戏类型的现象,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,都只会推出有名的现有 IP 作品,
稻船敬二回忆起 1980、导致当年稻船敬二的名声一落千丈。被许多玩家认为是诈欺,

稻船敬二还举例,
成立了自己的工作室 comcept,勇于在不同类型之间跳跃。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,为了游戏生态的健全发展,就是因为不沉溺于过去的成功,1990 年代的游戏开发环境,甚至 5 到 10 年后,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。
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