由印尼Strayflux团队开发、直面做梦愤怒到最终接受的失落时定心路历程。位移与场景元素互动,情档亚星会员开户入口同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。感疗Epic与Switch平台。愈当
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玩家将在五个风格迥异的直面做梦梦境章节中,但最终迎来光明与希望。失落时定通过小女孩Lily的情档梦境之旅,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,这场以童年视角展开的愈当梦境穿越,新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,细腻呈现从拒绝、直面做梦
拒绝(Denial):温暖而熟悉的失落时定世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,通过独特的情档方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。既是一场充满想象力的解谜冒险,也是一次直抵内心的情感疗愈。


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,

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