在近日举办的总监直面质疑波兹南游戏产业大会上,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。该作已在科隆、

随着游戏开发进程的推进,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,
团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,拉图什尼克表示,欢迎向我们提出挑战,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,
