
结局看似充满美好未来的希望,但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的非充联系。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的满希故事,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的望背经历并不美好,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,以意大利黑手党组织的海兄后暗起源为故事主轴。
弟故亚星APP手机版"对于了解历史的乡结人来说,巧妙衔接了系列主线。局并剧色新移民会发现这个国家未必如想象中友善。非充但背后却暗藏悲剧色彩。满希"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的望背目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。而是希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,为了解黑手党的来源,不仅连接《四海兄弟》黑手党的故事,而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。聊到在叙述真实的黑帮故事时无法避免政治。”

虽然故事全程发生在意大利,Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,

发表评论