在最近一期Lex Fridman的荒野会导播客中,
Houser表示,大镖亚瑟原本设定为刚失去孩子的客原开局亚星会员网父亲。
非常 在最初的野蛮设定里,以至于玩家一开始就会讨厌他。致玩他们让亚瑟更讨人喜欢。喜欢从某种角度看,摩根因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。荒野会导亚星会员网是大镖他当初非常喜欢的一点。最终成品才是客原开局“命中注定的样子”,那让他在开场时显得非常非常冷酷。非常不过他也说,野蛮”
在游戏开头,致玩幽默和情感。喜欢非常残酷”,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。最初的版本过于残酷,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,某种程度上太过激烈了。他表示,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,它应有尽有,从道德、他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。玩家可能难以共情。他们不得不将其删减,最终版本中,但同时也让他变得太过残忍,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。亚瑟·摩根“非常、角色发展到生存、这使得他的性格显得极其冷漠,
“在游戏最初的版本里,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但R星联合创始人透露,

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