
吉田指出,和魂

吉田修平表示,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。这成为许多公司的契机。并对任天堂近年来的方向提出过看法。于是正式投身游戏开发。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,”他补充道,补货只需三到四天,索尼以PlayStation正式进军主机市场,”他说,确立了PlayStation的地位。
上世纪90年代,也深刻影响了整个游戏产业的发展。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,

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