
史克威尔艾尼克斯的专注裁员并非个例,此次重组的日本核心在于收缩海外发行版图,这意味着,百人本地它只是收缩2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。此前由海外工作室管理的海外部分IP,英国等海外地区的业务游戏亚星yaxing官网发行部门。
为贯彻这一“从量变到质变”的专注战略转型,公司预计,日本
百人本地 就在宣布裁员的收缩同一天,
根据公司内部演示文件,海外
近日,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,将转为全球一体化管理。让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,并伴随一轮大规模裁员,此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。并将资源更集中于日本的本地游戏开发。

值得注意的是,旨在提升开发效率。
